Skip to main content

Hvordan unngå Virtual Reality Sickness

The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince (Kan 2024)

The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince (Kan 2024)
Anonim

Du har nettopp prøvd virtuell virkelighet (VR) for første gang, og du elsker det bortsett fra én ting - noe om opplevelsen fikk deg til å føle deg kvalm. Det er vanskelig å ha det gøy når du føler deg disorientert og syk i magen din. Du vil ikke gå glipp av alle VR-sjarmene, spesielt de VR-puslespillene dine venner fortalte deg om.

Du trenger ikke å bli forlatt av VR-partiet fordi du ikke kan mage den. Prøv noen av disse tipsene, så du vil ikke gå glipp av denne fantastiske nye teknologien.

Hva du kan gjøre for å unngå VR sykdom

Heldigvis kan du ta skritt for å hjelpe deg med å få dine sjøben eller VR ben, som de er kjent.

Ta en titt på disse tipsene for å kvitte deg med den ubehagelige følelsen av at noen opplever under eller etter første gang i VR.

Start med sittende VR-opplevelser først

Du har sikkert hørt det gamle ordtaket: "Du må krype før du kan gå," ikke sant? Vel, for noen mennesker, det er sant for VR. I dette tilfellet, hvis du opplever VR-sykdom, må du sitte før du kan stå.

Når du først går inn i en helt nedsenket VR-opplevelse, kan hjernen din bli overveldet med alt som skjer. Legg kompleksiteten til å balansere deg selv mens denne nye VR-verdenen beveger seg rundt deg, og det kan overbelaste dine sanser og få den syke følelsen.

Se etter VR-opplevelser og spill som tilbyr et sittende alternativ, noe som reduserer problemer med effektene VR kan ha på balansen.

På dette tidspunktet i din VR-utvikling, hvis du har opplevd kvalme, bør du være oppmerksom på VR-flysimulatorer og kjørespill. Selv om de sitter opplevelser, kan de fortsatt være for intense, spesielt hvis de simulerer ting som tønnsrullmanøvrer. De kan få folk med jernmagasiner til å føle seg syk.

Flytt til et enkelt stående spill

Når du tror du er klar til å prøve en stående erfaring, starte med noe enkelt som Googles Tiltbrush eller et lignende kunstprogram hvor du er i full kontroll over miljøet, og miljøet i seg selv er relativt statisk. Dette gir deg erfaring med å navigere og utforske et romskala type miljø mens du har noe å fokusere på (maleriet). Denne tilnærmingen gir hjernen din tid til å bli vant til denne modige nye verden og ikke bringe på noen bevegelsesinducert VR-sykdom.

Se etter komfortmodusalternativer

VR-app- og spillutviklere er klar over at noen mennesker er følsomme overfor VR-relaterte bivirkninger, og mange utviklere legger til det som har kommet for å bli kjent som komfortinnstillinger til sine apper og spill.

Disse innstillingene består vanligvis av ulike teknikker for å gjøre opplevelsen mer behagelig. Dette kan oppnås ved å endre ting som brukerens synsfelt, synspunkt, eller ved å legge til statiske brukergrensesnittelementer som beveger seg med brukeren. Disse visuelle ankre bidrar til å redusere bevegelsessykdom ved å gi brukeren noe å fokusere på.

Et godt eksempel på et godt implementert komfortinnstilling er Comfort-modusen tilgjengelig i Google Earth VR. Denne innstillingen begrenser brukerens synsfelt, men bare i løpet av tiden brukeren reiser fra ett sted til et annet. Narrowing fokus under simulert fysisk bevegelse gjør den delen av opplevelsen mer tolerabel uten å ta bort fra den samlede opplevelsen. Når reisedelen er fullført, utvides visningsfeltet og gjenopprettes slik at brukeren ikke går glipp av skalaen som Google Earth gir så stor grad.

Før du starter et VR-spill eller en app, se etter innstillingene merket "komfortalternativer" eller noe lignende, og se om det er mulig å forbedre VR-opplevelsen.

Pass på at PCen kan håndtere VR

Selv om det kan være fristende å kjøpe en VR headset og bruke den med din eksisterende PC, hvis det PC ikke oppfyller minimums VR systemkrav fastsatt av skaperen av VR-headsettet, kan opplevelsen bli ødelagt eller kan indusere VR sykdom fordi av systemets ytelsesproblemer.

Oculus, HTC og andre har etablert en referanseverdi minimumsspesifikasjon for VR som VR-utviklere blir fortalt å målrette. Grunnen til disse minimumene er å sikre at PCen din har nok strøm til å oppnå den riktige bildesatsen som trengs for å gi en komfortabel og konsistent opplevelse.

Hvis du skimp på maskinvare og ikke oppfyller min anbefalte konfigurasjon, kommer du til å være med i en subpar-opplevelse som sannsynligvis vil indusere VR-sykdom.

En grunn til disse spesifikasjoner er viktig er at hvis hjernen din legger merke noen forsinkelse mellom bevegelse kroppen din gjør i forhold til hva øynene ser, eventuelle forsinkelser produsert av substandard hardware bryter illusjonen av innlevelse og søl med hodet, muligens gjør du føler seg dårlig.

Hvis du er utsatt for VR sykdom, kan det være lurt å gå utover minimums VR spesifikasjoner for å gi deg selv best mulig sjanse for en VR sykdom-fri opplevelse. For eksempel, hvis det minste grafikkortet er en Nvidia GTX 970, kan du kjøpe en 1070 eller 1080 hvis budsjettet tillater det. Kanskje det hjelper, kanskje det ikke, men mer fart og kraft er aldri en dårlig ting når det gjelder VR.

Øk VR-eksponeringstiden din sakte

Hvis du har løst alle de tekniske problemene og prøvd de andre tipsene, og du fortsatt har VR sykdom problemer, kan du bare trenger å bruke mer tid og få mer eksponering for VR.

Det kan ta deg en stund å få VR-beina. Vær tålmodig. Ikke prøv å presse gjennom ubehaget; Kroppen din trenger tid til å justere. Ikke haste ting.Ta hyppige pauser, unngå VR-opplevelser og spill som ikke sitter riktig med deg. Kom tilbake til disse appene på et senere tidspunkt og prøv dem igjen etter at du har mer erfaring.

Det er viktig å merke seg at ikke alle som prøver VR, blir syk eller føler seg kvalme. Du kan ikke ha noe problem i det hele tatt. Du kan ikke vite hvordan hjernen din og kroppen vil reagere til du prøver VR.

Til slutt bør VR være en hyggelig opplevelse som du ser frem til og ikke noe du frykter. Ikke la VR-sykdom slå deg av til VR som helhet. Prøv forskjellige ting, få erfaring og eksponering, og forhåpentligvis vil VR-sykdommen med tiden bli et fjernt minne.