Skip to main content

Dragon Ball Z: Battle of Z Review (X360)

CGR Undertow - DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z review for PlayStation 3 (Kan 2024)

CGR Undertow - DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z review for PlayStation 3 (Kan 2024)
Anonim

Husk alle de sprø store lagkampene i Dragon Ball Z hvor Z Warriors alle kjempet samtidig mot superdrevne fiender? Ja, jeg heller ikke. Men det er kjernekonceptet for det siste DBZ-kampspillet fra Bandai Namco, Dragon Ball Z: Slaget ved Z. Ulempen med lagkampene til side, Battle of Z's kjedelige kampmekanik, mangel på lokal multiplayer og falsk karaktertelling gjør det ikke gjør det noen favoriser heller. Se alle detaljene her i vår fulle Dragon Ball Z: Battle of Z vurdering.

Spilldetaljer

  • Forlegger: Bandai Namco
  • Utvikler: Artdink
  • ESRB Rating: "T for Teen"
  • Sjanger: Fighting
  • Pros: Anstendig visuals; frisk ta på DBZ
  • Ulemper: Kampene er kjedelige; Lagkampene er motsatt av DBZ; kunstig oppblåst karakter telling; ingen lokal avspilling

Egenskaper

Dragon Ball Z: Battle of Z har en løs fortelling (veldig løs - historiene måtte omskrives for å imøtekomme de ekstra karakterene som flyr rundt) av alle de store historien buene fra DBZ. Fra Saiyan Saga til Buu Saga, er det alt her. Vridningen er imidlertid at fokuset er på lagkamper nå hvor opptil 8 tegn kan alle være på kartet på en gang bekjempe den ut. Hvor mange ganger har dette noen gang skjedd i serien, skjønt? Kanskje en eller to, men så ville Yamcha og Krillin bli tatt ut i 30 sekunder, og showet ville gå videre til en 1-mot-1 kamp for de neste femten episodene. I stedet har vi galte kamper i Battle of Z som er helt ute av sted.

Spillet lover mer enn 60 valgbare tegn, men dette tallet er stort sett oppblåst av det faktum at karaktertransformasjoner teller som flere tegn. Du kommer ikke til å bytte fra Goku til SSJ, SSJ2, SSJ3, etc. i kampene. I stedet velger du hvilken du vil fra starten. Så det er en haug med Gokus, en haug med celler, en haug med Friezas, en haug med Vegetas, og så videre. Det er som racing spill hyping opp med å ha en million forskjellige Civics og Supras. Ja, de er alle forskjellige, men de er ganske ikke.

Merkelig nok, til tross for kampspillet i kjerne av Battle for Z, er det ingen lokale multiplayer-alternativer i spillet i det hele tatt. Ja, et kampspill uten lokal sofa multiplayer. Absolutt nøtter. Du kan selv spille full 8-spiller kamper på Xbox Live, selvfølgelig, men det er ikke viktig å ha et lokalt spill. Multiplayer på Xbox Live er ganske morsomt, men du må låse opp stort sett alt ved å slå gjennom singleplayeren.

gameplay

Spillet i Battle for Z er en slags blanding mellom et veldig grunnleggende kampspill med en action RPG. Hver karakter har en annen rolle å spille i kamper - noen er nærkamp, ​​noen er prosjektilfokusert, noen er støttefokusert, etc. og har forskjellige krefter. Du må også gjenopplive tegn som slås ut (men bare et visst antall ganger før du taper kampen) og må også til og med gi energi til andre tegn eller slå opp på en motstander med spesifikk timing for å gjøre maksimal skade. Det faktisk føles nesten som en action RPG som Tales of Vesperia.

Den faktiske kampene her er veldig grunnleggende. Du har en knapp for nærkamp og en knapp for prosjektiler, og to knapper for å kontrollere flyet opp og ned. Ulike angrep er basert på posisjonering og mengde Ki energi og ting som det. I utførelse er det imidlertid bare en masse knapper som knuses til fiendens helsefelt er utarmet. Det ser stort og prangende ut, men blir klart at det er grunt og unrewarding og repeterende nesten umiddelbart. Et annet problem kommer fra det faktum at kampene finner sted i store åpne områder (for å ha nok plass til 8 spillere som flyr over alt) som gjør det vanskelig å holde rede på hvor alle er og hva som skjer. Det er umulig å kjempe uten å stole tungt på lock-on-systemet for å fokusere på en fiende, og selv når du er låst på, er du fortsatt ikke garantert å faktisk slå dem med angrepene dine, uansett hvor nær du er.

Grafikk og lyd

Presentasjonen er ganske god samlet. Tegnene ser veldig bra ut på slagmarken, og de spesielle effektene for alle energiangrepene og eksplosjonene er flotte. Miljøene er hensiktsmessig uhøflig ødemark-y, akkurat som showet. På den annen side er menyene noe av det minst intuitive vi brukte utenom et Kinect-spill for alltid.

Lyden er solid. Stemme skuespillerne er alt bare rett og musikk og lydeffekter er alt akkurat som de burde være. Det er DBZ.

Bunnlinjen

Alt i alt, Dragon Ball Z: Battle of Z er et hardt spill for å komme inn på jevne mellomrom for DBZ die-hards. Det er ikke at lagkamp aspektet er så stort av et problem - jeg ville være villig til å akseptere det selv om det ikke er helt sant i serien hvis det ikke ble gjort så dårlig. Kampene er enkle og kjedelige. Kameraet er forferdelig, og kampene er vanskelig å følge. Barnevakt din A.I. lagkamerater i kamp er ikke morsomt. Det er ingen lokal multiplayer. Slaget ved Z bare er ikke et morsomt spill. Jeg anbefaler å spille Budokai 3 i DBZ Budokai HD Collection eller nyere Dragon Ball Xenoverse i stedet.

Opplysning: En anmeldelse kopi ble gitt av utgiveren. For mer informasjon, se vår etikkpolicy.