Skip to main content

Hvorfor Gear VR vil ikke være fremtiden for mobil virtuell virkelighet

Rasenmäher springt nicht an - TIPS & TRICKS (Kan 2024)

Rasenmäher springt nicht an - TIPS & TRICKS (Kan 2024)
Anonim

Gear VR var i lengst tid den mobile virtuelle virkelighetsløsningen, men det er i ferd med å endres med den ekstra tilgjengeligheten av forbrukerens virtuelle virkelighet på konsoll og skrivebord, sammen med nye mobile VR-løsninger.

Med Galaxy Note 7 å ha gått gjennom to tilbakekallinger og muligens fjernet fra butikkhyller for alltid, kan det være en stor innvirkning på mobil virtual reality. Dette er turbulente tidlige dager for virtuell virkelighet, med nye headset bli annonsert og tidlige skapere diskuterer sine erfaringer i butikkene.

01 av 05

Samsungs rykte er sikker på å ta en hit.

Mens Gear VR er en plattform opprettet i samarbeid med Oculus, en av de første store navnene i den virtuelle virkeligheten, har ulempen vært at det kreves et flaggskip Samsung Galaxy-enhet for å bruke det. Premium mobile VR har levd eller døde på Samsungs formuer og hvordan de spesielt kunne markedsføre sine telefoner og Gear VR. Nå, Samsung løper inn i problemer med telefonene sine, er en alvorlig bekymring for fremtiden for Gear VR. Hvis folk ikke vil kjøpe Samsung-telefoner, vil de ikke kunne komme inn i Gear VR.

Samsung har allerede kuttet inntektsprognoser på baksiden av Note 7-skandalen. Og forbrukertillid er sikker på å bli uthulet takket være dette. Oculus og Samsung må kanskje gjøre noen store endringer i hvordan de håndterer Gear VR i fremtiden. Sannsynligvis kan det være i begge sine interesser å åpne Gear VR til ikke-Samsung-brukere, selv om det åpenbart tar bort en Samsung-låsing-funksjon. Uansett, dette gjør Gear VR i stor grad vondt på kort sikt.

02 av 05

Daydream VR vil kutte inn i Gear VRs markedsandel.

Google har allerede flørt med massemarkeds virtual reality med Cardboard, men Daydream View er et enormt steg opp, og det kommer til å være et annet problem for Samsung og Gear VR. Samsung gjør noen av de mest populære Android-telefonene, men Gear VR er knyttet til Samsung betyr at hvis du kjøper en Android-telefon, hvis du ikke kjøper Samsung - og ikke en av sine premium Galaxy-telefoner - har du vært låst ut av sine premium VR-opplevelser.

Daydream vil kreve litt tid å ta på, men det er et løfte om at mange nye telefoner på et år eller to kan støtte dette. Det ville ikke være behov for et eget marked, men VR apps kunne forplante seg på Google Play. Eventuelt kan spill støtte Daydream and Gear i en enkelt binær, slik at Steam VR-spill kan støtte flere hodetelefoner. Den har potensial til å være den mest forbruksvennlige av alle virtuelle virkelighetsalternativer.

Ikke bare er det bekymringsrike for Samsung og Oculus at folk som er interessert i VR på deres telefoner ikke trenger å kjøpe Samsung, men at ideen om ikke å være låst til en plattform for fremtidige spill, må være tiltalende for brukerne. Kombiner det med alle som er interessert i mobil eller på annen måte virtuell realitet på virtuell nivå, fraværet fra Gear VR, Daydream har en ekte angrepsvektor som tar bort markedsandel fra Gear VR.

03 av 05

Oculus kan ha et steinete forhold med utviklere.

En bekymring som VR-utvikleren Joshua Farkas uttrykker er at det er problemer med hvordan Oculus-butikken på Gear VR blir kjørt i utgangspunktet - Oculus kan være privilegieringspartnere og med noen apps mens du ignorerer andre. Tildelt, dette beskriver mange om ikke alle butikkene på dette punktet, hvor spilleren spiller en stor rolle i hvis utviklere gjør det bra eller ikke.

Forskjellen er at App Store, Google Play, Damp og konsollmarkeder: de er alle etablerte markedsplasser. Brukere går dit, og utviklere må tilpasse seg butikkene mer enn noe annet.

Den virtuelle virkeligheten er så ung akkurat nå at hvis utviklere ikke ønsker å jobbe på en bestemt butikk eller plattform, har de muligheter fordi ingen virtual reality-løsning er blitt standardisert. Ingen ønsker å bli låst inn i en tapende løsning.

Palmer Luckeys politiske donasjoner førte til at flere sosialt progressive utviklere hevdet å forlate Oculus. Igjen er vi fortsatt i formative dager med den virtuelle virkeligheten. Alt som frarater innholdsskapere er ikke bra. Hvis de ikke ønsker å lage innhold til plattformen, bør du vurdere om du vil kjøpe den.

04 av 05

Brukere må kjøpe virtuelt virkelighet innhold.

En annen bekymring for at Farkas har det, er at mobilbrukere ikke nødvendigvis bruker penger på virtuell virkelighet. Dette er direkte parallelt med mobilspill som helhet, hvor gratis-spill-spill har vesentlig overgått betalte spill. Frykten er at mobil virtuell virkelighet er underlagt samme skillelinje. En del av denne bekymringen kan skyldes at disse enhetene er telefoner til folk, og de vil ikke bruke dem til ikke-telefonformål for lenge.

Programvare kan selvfølgelig lindre disse bekymringene, noe som gjør det lettere å svare på meldinger og meldinger mens det i virtuell virkelighet vil være nyttig for dette. Tatt i betraktning at aspekter som tilpasninger ikke ville fungere så godt i virtuell virkelighet, og det kan være mer friksjon for å foreta sikre betalinger for kjøp i apper, dette representerer en betydelig bekymring hvis folk ikke betaler for mobil virtuell virkelighet oppe foran.

Hvis du kjøper et Gear VR eller Daydream-hodesett, vil det være verdt å støtte programmer og spill du liker, fordi utviklere ofte tar risiko ved å fokusere på mobil virtuell virkelighet.

05 av 05

Mobil virtuell virkelighet kan være noen år borte fra å være ideell.

Mens utviklere er åpne for andre plattformer med virtuell virkelighet, er mobil ikke en del av den populære samtalen rundt virtuell virkelighet.Oculus annonserer nye kontrollører synes å fange mer oppmerksomhet enn kunngjøringen av en ny plattform med potensial til å bringe virtuell virkelighet til potensielt utallige millioner Android-brukere i de kommende årene med Daydream, på baksiden av Googles eksisterende arbeid med Cardboard.

Det er ikke bare økonomiske hensyn; Det er også maskinvarehensyn, og mens en mobiltelefon kan drive en anstendig Gear VR, Daydream eller Cardboard-opplevelse. PlayStation VR bruker en PlayStation 4-off-the-shelf, men et nytt, mer kraftig system er også i arbeidene, spesielt for VR. Virkeligheten er at telefonene har en lang vei å gå frem for å få tak i moderne systemer når det gjelder VR-kraft.

Det kan ta noen år for mobil å være på strømnivåer som utviklere vil ønske for deres virtuelle virkelighet applikasjoner. Og i mellomtiden, hvis mulighetene for både inntekter og funksjonalitet er større på konsoll- og desktopplattformer, kan utviklere gjøre en dårligere feil i å ignorere mobil virtual reality. Den virtuelle virkeligheten er ingen garanti for å lykkes i det hele tatt - eller vil kreve tidlige adoptere å vær ut av stormen.