Skip to main content

Hva er egentlig et actionspill og hvordan spilles det?

???? DEFINISJONEN PÅ GALSKAP? | Far Cry 3 (18+) | #01 (Kan 2024)

???? DEFINISJONEN PÅ GALSKAP? | Far Cry 3 (18+) | #01 (Kan 2024)
Anonim

Videospill i "action" -genren legger vekt på å utfordre spillerens reflekser, hånd-øye-koordinering og reaksjonstid. Faktisk, når du tenker på actionspill, kan du kanskje tenke på arkade klassikere som Pitfall og andre titler som involverte mye virtuell løping og hopping. Det er fordi selv de tidligste arcadeskapene var hjemmet til noen av de mest kjente actionspillene hele tiden. Dagens actionspill er vanligvis mer komplekse enn de første tilbudene (men ikke alltid!), Selv om sjangerenes kjernemekanikk - kjører, hopper, angriper - forblir intakt.

Mange actionspill deler også lignende designmekanikere også. Spilleren går vanligvis fra nivå til nivå mens spillets utfordringsnivå kryper opp med jevn hastighet. Terrenget blir gradvis mer forræderisk å navigere, og fiender blir vanskeligere å beseire. De fleste actionspillene er toppnivåer (eller en gruppe nivåer) med en "sjefskamp", som innebærer å gå tå til tå med en spesielt stor dårlig fyr som krever litt ekstra finesse og / eller styrke til å slå. Noen action spill også plop en mindre sjef midtveis gjennom bestemte nivåer. Disse trusslene på mellomnivå er ofte merket "Minibosses", et begrep som fremdeles kommer opp i moderne spilljargong.

Hvordan spilles Action Spill?

Action spill gir vanligvis spilleren flere angrepsmetoder, men det er nesten alltid et felles tema på jobb. Et actionspill som er basert på å skyte, kan for eksempel gi spilleren en rekke oppgraderbare våpen, mens et annet actionspill som er basert på en fantasiverden, vil gi sverd og magiske krefter. Når spilleren utvikler seg gjennom spillet, må han eller hun forbli oppmerksom på hovedpersonens helse og liv. Hovedkarakteren kan vanligvis ta flere treff, men hvis det oppstår for mye skade, dør karakteren, og et "liv" går tapt. Hvis alle karakterens liv er utslettet, er det det Spillet er slutt . Spilleren kan vanligvis samle flere liv og helse på reisen. Moderne actionspill har funnet måter å leke med helse og liv belønning og straffesystem, som noen utviklere føler at det er en arkaisk hold-over fra en alder der folk droppet kvartaler i arkade maskiner for å fortsette å spille. I det uavhengige utviklede actionspillet Flette, for eksempel kan spillere faktisk "spole" ut spillingen og rette feilene som førte til hovedpersonens død.

Gitt populariteten og levetiden til actionspillgenren, har utviklere spilt seg med formelen ganske mye. Som et resultat har handlingsspillene forgrenet seg til flere forskjellige undergenrer. Noen av disse undergenerene inkluderer:

  • Shooter Games: Action spill som utfordrer spilleren til å målrette og sende motstandere. Disse motstanderne er ikke alltid menneskelige: ofte er spilleren i et kjøretøy som ruller fra venstre til høyre (eller fra bunnen av skjermen til toppen av skjermen), og han eller hun må skyte ned et tilsynelatende endeløs sperring av fiendtlige fly og roboter.
  • Beat dem Ups: Action spill hvor spilleren beveger seg fra venstre mot høyre og brawls med fiender ved hjelp av nærliggende angrep angrep. Mange Beat 'em Ups er basert på kampsport. Gode ​​eksempler på denne undergenren er Double Dragon og Endelig kamp.
  • Platforming Games: Muligens den mest kjente actionspillets undergenre. Platformspill utfordrer spillerenes reflekser med hindringskurs fylt med flytende plattformer, fiender og sjefpersoner. Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, og Kirby's Adventure er alle eksempler på flotte actionspill på Nintendo DS og 3DS. VVVVVV er et actionspill som dreier seg om å vende tyngdekraften, og er derfor et godt eksempel på et actionspill som gjør noe litt annerledes med den prøvde og sanne formelen.