Skip to main content

Nintendos Seven Biggest Wii U Markedsføring Feil

World's biggest Wii U game collection (Kan 2024)

World's biggest Wii U game collection (Kan 2024)
Anonim

Fra begynnelsen har Wii U lidd av svakt salg og mangel på forbrukerbevissthet. Noen klandert konsollen selv, men selv om man er enig i at Wii U ikke er den "beste" konsollen, er forbrukerne ikke logiske enheter som lager detaljerte lister over Wii U-spesifikasjoner og funksjoner, og deretter gjør det "beste" valget. Forbrukerne får noe fordi de vil ha det, og salg er kunsten å få forbrukerne til å tro at de virkelig trenger noe. Wii U's vanskeligheter var ikke, som noen har insistert på, at navnet var dumt eller konsollen var underpowered; Problemet var, Nintendo gjorde en forferdelig salgsjobb.

Her er en titt på 7 måter selskapet skrudd opp sin salgsstrek.

07 av 07

Unnlater å lære fra 3DS

Nintendo, etter å ha lovet det, ville ikke gjøre de samme feilene som det gjorde med 3DS, som krevde et pristillegg og en infusjon av spill for å overvinne tidlig sløv salg, gjorde mange av de samme feilene med Wii U. Leksjonen til 3DS var at en konsoll trenger en jevn strøm av spill av høy kvalitet og et bra prispunkt. Det er ukjent hva Nintendo trodde de hadde lært fra 3DS, men det var ikke det.

06 av 07

Dårlige annonser

Vi vet ikke hvorfor annonsene til Wii U var så forferdelige. Nintendo forsto en gang hva en god annonse skulle se ut. Denne annonsen for Wii er morsom, får oppmerksomheten din, og tydelig sier at Wii er designet for å appellere til alle demografier og støtte alle sjangere. Ingenting Nintendo satt ut for Wii U kom nært til det.

I det første året dukket opp en mer spennende syn på Wii U i denne fanredigerte samlingen av spillkampofiler. På en eller annen måte hadde en tilfeldig fyr på YouTube en bedre visjon for konsollen enn det multi-billion dollar-firmaet som designet det?

05 av 07

Ikke nok annonser

Selv dårlige annonser kan ha noen effekt gjennom bruk av mind-numbing repetisjon, men Nintendo unngikk den slags teppeannonsering som kan gjøre dem litt gode. Konsollen var så under-annonsert at enda mange kjerne spillere ikke visste at Nintendo hadde en ny konsoll i over et år etter utgivelsen. Noen gjør det fortsatt ikke.

Noen har antydet at Nintendo ikke investerte for tungt i annonser fordi spillbristen betydde at det virkelig ikke var mye å annonsere. Men hvor trist når din forklaring på dårlig ytelse i et område er å skylde på den dårlige ytelsen andre steder.

04 av 07

Fumbled Third Party Support

I årevis har Nintendo-hjemmekonsoller manglet tredjepartsunderstøttelse fra sine konkurrenter, i stor grad på grunn av en oppfatning at bare Nintendos egne spill noensinne lykkes på deres systemer. Det er en situasjon selskapet insisterte på at de ville vende seg om med Wii U. Alas, var opprinnelig tredjeparts støtte hovedsakelig representert av en rekke år gamle porter. EA, som gjorde svært liten innsats, til å begynne med, ga opp nesten nesten umiddelbart. Ubisoft satt fast med konsollen lenger, men til slutt var alle borte.

Admittedly, det er bare så mye du kan gjøre for å få andre selskaper til å støtte deg, men spørsmålet er, gjorde Nintendo alt de kunne? Siden selskapet gjorde en så dårlig jobb med å selge til forbrukerne, er det ikke urimelig å tro at de var like ineffektive i å selge til utgivere.

03 av 07

For mye avhengighet av ord av munn

Hvis du leser tidlige intervjuer med Nintendos topp messing, så du at de uttrykte det fervente håp om at tidlige Wii U-adopsjoner ville selge sine venner på den. Dette er kanskje derfor deres reklamekampanje har vært så dårlig; de skjønte at, som med Wii, ville folk invitere sine venner til å spille, og dette ville selge systemet. Dette kan ha vært en bedre plan hvis Wii U hadde noe som umiddelbart overbevisende som Wii Sport , og det er synd at de ikke holdt fast i planen om å forhåndsinstallere noen minispill som viste seg på konsollets spesielle funksjoner. Hvis du forventer at kundene dine skal være ditt salgsteam, må du gi dem noe å selge.

02 av 07

Unnlater å vise hvorfor forbrukerne trenger Wii U

Når en ny konsoll kommer ut, trenger folk en klar grunn til å kjøpe en. Med Wii kjøpte du den for sin innovative, intuitive kontroller. PS3 og 360 solgte på sin overlegne hestekrefter. Med Wii U kom Nintendo ut med et produkt hvis klage ikke var lett forklart. Kontrolleren var ikke så enkel, din bestemor kunne bruke den og konsollens grafikk var et skritt bak kommende konsoller av Microsoft og Sony. Dette bare igjen, "kjøp det fordi Nintendo-spill vil være på det." Men hvis det er det eneste salgsargumentet, hvorfor inkluderer en dyr kontroller?

Vi vet ikke hvordan å selge folk på gamepad. Vi liker det veldig godt, men vi kan ikke komme med en melding så god som "intuitiv kontroller" eller "overlegen grafikk." Tilsynelatende kunne Nintendo heller ikke, og etter alle sine år med å jobbe på konsollen, deres manglende evne til å tenke av et sterkt salgsargument antyder at de burde ha gått i en annen retning.

01 av 07

For få Nintendo spill

Hva selger Nintendo-konsoller? Primært Nintendo spill. Så det er ikke overraskende at den eneste største tingen som holdt Wii U tilbake, var mangel på system-selgende spilltitler.Nesten hvert spill de annonserte for Wii's tidlige dager, så du den forventede lanseringsdatoen for mange måneder (du tror etter alle årene Nintendo ville vite hvor lang tid det tar å lage et spill), slik at Wii U-eiere med en mangel på alternativer. Kvaliteten på Nintendos første Wii U utgivelser var noe uinspirerende; de hadde ingenting det første året som genererte så mye spenning for konsollen som Capcom Monster Hunter 3 Ultimate .

Gjennom årene har Wii U fått et solidt bibliotek med kjempebra spill. Men det tok lang tid for lang tid å komme dit.