Skip to main content

Oddworld: New n Tasty - Wii U Review

Oddworld: New 'n' Tasty - Game & Watch (Wii U) (Kan 2024)

Oddworld: New 'n' Tasty - Game & Watch (Wii U) (Kan 2024)
Anonim

Puslespillplattformen Oddworld: New n Velsmakende gjør meg lurer på: trenger vi faktisk nye spill? Jeg mener, er det ikke tusenvis av store, men teknologisk avtagelige spill som kan bli pusset opp og brakt til en ny generasjon? Hvis hvert strålende spill kan bli gjort nytt igjen, hvorfor ikke bare fortsette å gjøre det?

Pros

Smarte puslespill. Spennende plattform. Oppsiktsvekkende historie.

Ulemper

Mangler originalets sømhet. Støtter ikke Pro Controller.

Grunnleggende: Hopp, løse gåter, bli ikke middag

Spillet er en grafisk forbedret versjon av 1997s Oddworld: Abe's Oddysee, som fulgte Abe 's eventyr, en ødemarklignende humanoid som jobbet på en kjøttfabrik og oppdaget at han og hans medarbeidere, et løp som heter Mudokons, var seg selv forsinnet å bli kjøttet. Unnslippe fabrikken, han går på en reise for å tjene den styrke han trenger for å komme tilbake og frigjøre sitt folk.

Uttrykket av premisset er balansert ut av det fantasifulle humøret i utførelsen, som tilbyr tegneserieaktige skurker og eksplosive dødsfall som slutter i Abes essens som stiger opp til himmelen som en flokk fugler og rekonstituerer ved siste kontrollpunkt.

Underveis må Abe håndtere fabrikkens brutale vakter, freakish angrepsdyr og skapninger som vil drepe Abe eller, hvis de møtes, hverandre. Nivåer er intrikate, full av booby feller, bevegelsessensorer, brytere og geniale puslespill. Du må lokke fiender til kjøttkvern, løpe gjennom en galopp av monstre for å nå en bombe maskin, eller snike forbi en sovende vakt. Du kommer også til å bruke Abe's mystiske krefter, som begge tillater ham å åpne portaler for å frigjøre vennene sine og å ta over sinnene til vaktene, sende dem på skytespor før de går inn i bomber.

Av og til får Abe å ri en skapning som heter Elum, som ofte involverer morsomme, vanskelige bindestreker langs usikre plattformer.

Den nye: skinnende grafikk, rulle miljøer, bedre kontrollpunkter

Ny n Velsmakende er ikke en HD revolusjon som bare gjør det opprinnelige spillet ser nyere ut. Mens grafikken er slank og moderne, er den viktigste endringen det, mens det gamle spillet var en serie statiske miljøer som man ville gå gjennom, med en ny skjerm som erstattet den siste når du nådde kanten, Ny n Velsmakende er en side-scroller der Abe er alltid senterskjerm og miljøet glir forbi ham. Det er en stor forandring som krevde endringer i noen av puslespillene og handlingen, selv om det er andre endringer som synes å ha blitt lagt til rett og slett fordi de poppet inn i utviklerens hoder. Resultatet er noe som ikke er helt nytt, men det går utover både standard HD-remaster og mer tilpassede renoveringer som Legenden om Zelda: Wind Waker.

Selvfølgelig kan du ikke gjøre store endringer i en klassiker uten noen klager. Jeg kom over en video-diatribe som hatet alt om denne nye versjonen, hovedsakelig med fokus på tap av gris i farten fra malte bakgrunner til real-time gjengitte miljøer. Dette er ikke helt usann, men jeg tror det kommer til å forstyrre folk som spilte det opprinnelige spillet i en formativ alder, og har hvert øyeblikk såret i deres minne. Hvis du skulle spille Ny n Velsmakende først og deretter spille originalen, er det usannsynlig at du foretrekker det. (Hvis du vil prøve forsøket for deg selv, kan du prøve den opprinnelige PC-demoen.)

Utviklerne har også løst det opprinnelige spillets kontrollpunktssystem, noe som kan føre til at spillere må spille igjen vanskelige biter av spillet om og om igjen. Mens det var noen områder hvor jeg ville ha lagt til kontrollpunkter, og steder der det er et kontrollpunkt, ville jeg ha foretrukket å slå høyre * etter * å trekke en spak i stedet for rett før, så jeg behøvde ikke å holde spaken hver gang Jeg døde og respawned, det er et solidt system. Du kan også gjøre en quicksave med minus-knappen, selv om jeg ikke brydde meg med det før en endelig, irriterende, tidsbestemt oppgave.

Bedømmelsen: En fantastisk gjenopptakelse av et strålende spill

Selvfølgelig, selv når du endrer en funksjon, hater alle opprinnelig, vil du finne folk som klager på forbedringer, slik at noen gammeldags spillere vil beklage den mindre straffende naturen til et ordentlig kontrollspilt spill. Men det er klart utviklere, så mye som de foretrekker å gjøre gamle fans lykkelige, fokusert på å snu et gammelt spill til noe for en ny generasjon. De har gjort det så bra at man lurer på om utviklere burde unngår risikoen for å skape nye ting til fordel for raiding spillhistorie for strålende, falmede edelstener. Jeg vil gjerne se komplette revolver av støvete, fantastiske spill som Evig mørkhet: Sanity's Requiem, Bladerunner og Space Channel 5 som kan opphisse en ny generasjon. Og hvis du er en originalist som hater disse dristige nye, tar på klassikerne, kan du fortsatt ha det gøy å gjøre angrepet youtube videoer.

Utviklet av : Bare legg vann, Nephilm StudiosPublisert av: Oddworld InnbyggereSjanger: Puzzle-platformerI en evighet: 13 og oppe.Plattform: Wii UUtgivelsesdato: 11. februar 2016