Skip to main content

The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough av Final Fantasy VII, Del 4

Sekiro Shadows Die Twice - How to Kill the Great Snake & Acquire Fresh Fruit - Great Serpent Trophy (Kan 2024)

Sekiro Shadows Die Twice - How to Kill the Great Snake & Acquire Fresh Fruit - Great Serpent Trophy (Kan 2024)
Anonim

Du går inn i området og tar den høyeste stien. Du må overnatte i en shellhosue, og så blir plottet utløst. Du vil ønske å gå tilbake til den første skjermen i området der stien deler seg i tre og tar den midtre stien og bare fortsetter nordover. Når du kommer dit, vil Sephiroth drepe Aeris, som hvis du har levd og spilt videospill på et hvilket som helst tidspunkt de siste 20 årene du sikkert allerede visste om. Så, for å legge til fornærmelse mot skade, vil han kaste en del av sin mor til deg for å kjempe som en sjef.

Boss Battle - Jenova LIFE

Denne kampen er ikke for vanskelig, men det er noen måter å gjøre det enda enklere. De fleste av Jenova-LIFE-angrepene er vannbaserte, så hvis du har tilbehør som beskytter mot vannbaserte angrep, vil den som utruster dem, nesten ikke skade seg.

Også, Jenova-LIFE er svak mot jord magi, men hun spammer også Reflect spell, og bruker magi mot henne til å få smerte. En vei rundt dette er å utstyre en Elemental og en Earth materia i samme slotspar i et av partiets medlems våpen.

Som vanlig, bruk bare strategien for å holde HP opp og slå henne med fysiske angrep. Etter kampen, forlatt den glemte byen og hodet tilbake til dalen.

Valley - Northern Continent

Hodet til det ødelagte spiralskallet og hodet opp i spiralhjulet, trykk bare opp for å gå opp spiralen og ned for å gå ned. Når du når toppen vil du være foran et klippeflate med sprekker i ansiktet. Fortsett til venstre og klatre opp stigen til toppen, deretter gå gjennom hullet til høyre og fortsett til høyre for å gå ut til verdens kart.

Verdens kart - Nord-kontinentet

Etter at du har gått ut i grotten, gå vest etter fjellkjeden, og deretter nordover når det er mulig. Før lenge ser du din neste destinasjon: Icicle Inn.

Icicle Inn - Northern Continent

Icicle Inn er hjemmet til noen av de viktigste begivenhetene i Final Fantasy VII mythos, men dessverre går ikke spillet i detalj om de eksakte hendelsene som skjedde her. Når du går inn i landsbyen, prøv å gå ut mot nord for å utløse et utseende av tyrkerne og noen Shinra-tropper. For nå står du fast her, så la oss gjøre det beste ved å utforske.

For noen red-hot valgfri tomt, gå til øvre venstre hus for litt info om Aeris 'opprinnelse og foreldrenes skjebne. Hvorfor ingen har okkupert dette huset i 16-17 år siden hendelsene som skjedde det er noen gjetning, men det er ikke viktig akkurat nå.

Det som er viktig er å komme tilbake på sporet med hovedplottet, og for å gjøre det må du få et snowboard. Heldigvis har barnet i huset i midten av landsbyen skadet seg og ikke lenger bruk for snowboardet hennes. Når hun gjør det, går han ut av utkjørselen nord for landsbyen, og du får oppleve det supermoro snowboard-mini-spillet. Når du kommer til bunnen av bakken, kommer du til å være i det helvete komplekse isbreen området.

Ice Gate isbreet - nordlig kontinent

Dette stedet suger så ille, og er nesten umulig å beskrive nøyaktig i tekst. Ditt hovedmål her er å passere ut av eksponering skjønt, og det krever nesten ingen veiledning i det hele tatt. Faktisk kan nesten hele dette området betraktes som en sidesporing siden du virkelig ikke trenger å besøke noe område i en bestemt rekkefølge. Bare fortsett å gå rundt og til slutt vil du passere og bli reddet. Når du er våken finner du deg selv ved foten av Gaeas Cliff i en gammel manns hytte.

Gaeas klippe - Nord-kontinentet

Dette er en annen lang og komplisert fangehull, og du har ekstra bekymring for å holde kroppstemperaturen din oppe mens du klatrer på utsiden av klippen. Den beste taktikken her er å klatre til du kommer til en kant og deretter raskt trykke på torget for å varme deg opp igjen til den høyeste temperaturen du kan. En ekstra fare på de ytre klippefolkene er tilfeldige møter med en av de mest irriterende av de gjenværende Final Fantasy-fiender, Malboro.

Enemy Profile: Malboros

Malboros er den første fienden du møter i spillet som virkelig gjør statuseffekter en smerte. Deres dårlig ånde angrep retter seg mot alle partidemedlemmer og har stor sjanse til å påføre gift, søvn, mini, frosk og forvirre statuseffekter.

Inntil dette punktet i Final Fantasy VII har statuseffekter vært en mindre irritasjon, og vanligvis har en type påvirket partiet ditt til enhver tid. Men nå må du gi alvorlig tanke om å løpe hvis du befinner deg overfor en Malboro. Ikke bare kan dårlig ånd gjøre partiet ute av stand til å forsvare seg, men Malboros relativt høye HP betyr at selv om du kan kvitte deg med festen av effektene av ett dårlig åndsangrep, kan Malboro få sjansen til å katte en annen. Senere i spillet når du har tilgang til båndtilbehøret, som blokkerer alle statuseffekter. Malboros blir bare en annen trussel mot å bli behandlet. Men for nå er de en alvorlig trussel.

Når du når toppen av den første klippen, kommer du inn i en hule og får litt av et utsagn fra frysende temperaturer. For å komme igjennom innerseksjonen må du komme til den andre delen av fangehullet og skyve steinen av kant og på pigger som blokkerer banen. Av spesiell betydning er det hemmelige området som inneholder en kiste med et båndtilbehøret inni.For å komme seg til det, gå rett fra inngangen til åpningen mot nord, og i neste område fortsett vest opp trappen og deretter i det lyseblå området øverst på trappen, skriv inn den skjulte åpningen som finnes der. Du befinner deg i et område over hvor du først gikk inn i grotten, og hvis du går videre til øst finner du en skjult inngang til et lite område som inneholder brystet.

Når du slår opp pigger i den indre hule, kan du passere til neste sett med utvendige klipper. Bruk samme metode fra før, og du vil finne inngangen til en annen innvendig seksjon.

Når du er inne, kan du ikke gå til norddøren ennå, så hodet til den til høyre for det og fortsett rett på snøbybanen og følg den så som den stiger med urviseren for å ta deg til den øvre veien. Følgende sti vil ta deg til et rom der fire isbjørker henger suspendert. Når du undersøker hver av dem, får du sjansen til å gå inn i en kamp med dem. De vil ikke angripe deg, så bruk bare brann- og langdistanse fysiske angrep for å slå dem ned. Si nei til meldingen som spør om du vil hoppe ned, og når alt for ispærer er nede, ta brystet til høyre og kom tilbake til rommet med norddøren du ikke kunne få tilgang til før.

Nå nå kan du få tilgang til den, så gå gjennom den, følg snøveien nordover til den vikler mot klokka til øvre sti, krysse den nedre delen av rommet som hadde isbjelker ved å fortsette sør, deretter klatre en siste klippeflate . Når du kommer til toppen, går du inn i grotten og undersøker det glødende bassenget av hva som helst for å starte en sjefskamp av en eller annen grunn.

Boss Fight: Twin Head

Denne sjefen har en gimmick lik den valgfrie sjefen Lost Number. Det er to mål her, hver har en egen svakhet. Den til høyre er sårbar for brannmagi. Imidlertid er de begge sårbare overfor Hellig magi, som kommer i form av Alexander, til en eller annen grunn fordi utviklerne av Final Fantasy VII ignorerte det faktum at de selv hadde programmert et hellig element til det punktet hvor ingen vanlig magisk spell Hellige skader.

Hvis du har Alexander, så tar du rundt 3.200 HP av helsen sin i en salvo. Hvis du ikke gjør det, er det ok, du må bare prøve litt vanskeligere. Etter å ha åpnet med Alexander (eller ikke), bruk bare den magiske typen hvert hode er svakt til og om igjen og hold HP opp. Hvert hode frigjør et siste angrep som er Lightning-elemental og forårsaker om lag 1500 HP skade for hele festen. Ingenting suger mer enn å vinne en kamp, ​​og så sjefs dødsdrap dreper deg, så vær en vinner og ikke la det skje.

Etter Twinhead-kampen, fortsett å gå østover, så sør på neste skjermbilde, og du kommer ut av Gaeas Cliff og inn i et annet fangehull.