Skip to main content

Populære Stand-Alone Rendering Solutions

Managing a Renderfarm on GCP Using OpenCue (Cloud Next '19) (Kan 2024)

Managing a Renderfarm on GCP Using OpenCue (Cloud Next '19) (Kan 2024)
Anonim

Nesten hver 3D-innholdsopprettingspakke kommer med en innebygd gjengemotor. Innebygde renderere er ingenting hvis ikke praktisk, men er de alltid det beste valget for prosjektet ditt?

Den beslutningen kommer selvfølgelig ned til kunstneren og hans eller hennes spesifikke behov for produksjon. De fleste standardleveringsløsninger er helt i stand til å produsere helt fantastiske resultater. Imidlertid er det også slik at lignende eller bedre resultater noen ganger kan oppnås i en annen motor med mindre overhead og tid investert.

Vi foreslår ikke at du går gjennom denne artikkelen og forsøker å lære hvert program som er oppført, men det er klokt å i hvert fall vite hva alternativene er og hvor deres sterke og svake sider ligger. På den måten, hvis du befinner deg i en situasjon der du sliter med å oppnå noe i din gjengivelse, vet du hvor du skal lete etter mulige løsninger.

La oss komme inn på listen:

01 av 09

Vray

Vray er ganske mye granddaddy av frittstående gjengivelse pakker i disse dager. Den brukes i alt fra industriell design og arch-viz til animasjon og effekter. Vrays suksess er i sin allsidighet - det er kraftig nok at et studio kan bruke det på en relativt stor produksjon, men også lett nok til at en enkelt enkelt bruker kan bruke den til stor effekt. Vray er en forspent raytracer som Mental Ray, men mye morsommere å bruke.

02 av 09

Arnold

Hva å si om Arnold? Dette kan vel være den mest kraftfulle delen av gjengivelsesprogramvare på markedet, bortsett fra at det ikke er virkelig på markedet. Arnold har eksistert siden midten av 2000-tallet, og har blitt brukt på oodles av høyprofilerte produktioner, men på grunn av Solid Angles topp ned markedsstrategi, har den fortsatt ikke blitt utgitt for allmennheten. Det er utrolig allsidig og bemerkelsesverdig godt egnet til å jobbe i animasjon og visuelle effekter, men med mindre du er på et studio som bruker det internt, lykke til å få hendene på en kopi. Likevel, bør du se deres nyeste hjul - det er veldig, veldig imponerende.

03 av 09

Maxwell

Maxwell er trolig den mest populære av objektivt gjengivelsesløsninger. Det er godt skreddersydd for arbeid innen arkitektonisk visualisering og industriell design og lover en rask, intuitiv arbeidsflyt med forutsigbare resultater. Maxwell er ganske treg sammenlignet med partisk raytracers som Vray, men det er nøyaktig og relativt enkelt å jobbe med.

04 av 09

Octane

Octane kaller seg den første, objektive, GPU-baserte, fysisk nøyaktige rendereren. Det som i hovedsak betyr, er at de lovende fotorealistiske gjør seg til freakishly raske hastigheter (15 - 50x raskere enn en objektiv, CPU-basert løsning som Maxwell). Octane er uten tvil den mest fremtredende motoren som kommer fra den nylige bølgen av GPU-akselerert rendering.

05 av 09

rødforskyvning

Redshift er som Octans onde tvilling, i den forstand at den anses å være den første fullstendig GPU-akselerert, forutbestemt gjengeløsningen. Hva det betyr er at det gir breakneck-hastighet (som oktan), men plasserer ikke brukerne under begrensningene til en upartisk løsning. Redshifts primære fordel i forhold til tradisjonelle sanntidsløsninger er at den bruker "out-of-core" arkitektur for geometri og teksturer, noe som betyr at artister høste fordelene med GPU-akselerasjon uten å måtte bekymre seg for deres scenemontering i systemets VRAM. Det er ganske bemerkelsesverdig, virkelig.

06 av 09

indigo

Indigo er en annen objektiv løsning rettet mot arkitektonisk visualisering. Ligner på Maxwell i mange hilsener, men ganske billigere. De to er basert på lignende arkitektur, og fra det jeg har hørt, er kvaliteten ganske lik, men tillegget av GPU-akselerasjon i Indigo betyr at det sannsynligvis vil være den raskeste av de to. Til slutt kan gode resultater oppnås i en av dem - de er like nok at det egentlig er et spørsmål om personlig preferanse.

07 av 09

Keyshot

Keyshot er en frittstående CPU-basert renderer designet for å ta kompleksiteten ut av rendering arbeidsflyten. Selv om enkelte gjengivelsesplattformer skiller seg (for eksempel Arnold og Vray for eksempel) ved å være praktisk talt ubegrenset i deres omfang, forstår Keyshot at det enklere kan bli bedre i mange tilfeller. Med et innebygd (vitenskapelig nøyaktig) materialebibliotek er dette et fantastisk valg for industrielt design, produktviz og konseptprototyping. Vitaly Bulgarov kalte det den mest brukervennlige renderingsprogramvaren på markedet, som sier mye med tanke på at han er en av de beste artister i bransjen.

08 av 09

Marmoset Toolbag

Marmoset er en død enkel realtidsmotor utviklet for det eksakte formålet med å forhåndsvise / gjengjøre dine lavpolyaktiver uten å gå gjennom den kjedelige prosessen med å importere dem til en fullt funksjonell spillmotor som UDK eller Cryengine. Marmoset har blitt utrolig populært blant spill-devs for brukervennlighet, overkommelig pris og gode resultater. Som Keyshot er Marmosets klage begrenset til en ganske smal nisje, men det gjør det veldig bra.

09 av 09

Cycles

OK, sykluser er ikke teknisk stand-alone renderer, men fordi Blender er ganske mye bestefar av open source-prosjekter, nevner Cycles bears. Sykler er en raytracing (think Mental Ray / Vray) basert renderer med nodebasert skygge og innebygd GPU-akselerasjon.På dette punktet er Cycles fortsatt et pågående arbeid, men det ble bygget fra grunnen for å utnytte hybrid-CPU / GPU-renderingsteknikker og viser massevis av løfte. Og selvfølgelig er det gratis!