Skip to main content

Zombi PS4 Video Game Review

Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy (Kan 2024)

Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy (Kan 2024)
Anonim

Jeg var heldig nok til å delta på en tidlig lanseringsfest for Nintendo Wii U, hvor denne gjennombruddskonsollen ble vist til journalister, inkludert det revolusjonerende berøringspedalkontrollsystemet og en rekke nye spill. Vi var glade. Det er ofte vanskelig å ikke være på hendelser som disse. Bedrifter som har gjort denne typen ting så lenge Nintendo vet hvordan man skal markedsføre. Det er diskutabelt om Wii U har levd opp til hype på den dagen, men jeg vil aldri glemme å spille en liten tittel kalt "ZombiU." De satte oss i et bakrommet, det var mørkt, og spillet virkelig virket . Jeg elsket ideen om at karakteren din ville virkelig dø, og bli en zombie for den neste modige sjelen å finne. Jeg elsket backup mekaniker, der du måtte se på berøringsskjermen for å se din inventar mens den farlige verden fortsatt gikk rundt deg - ikke "Pause, Find, Un-pause." Og jeg regnet med å plukke opp en Wii U bare å spille det, selv om den dagen aldri kom. Da jeg hørte Ubisoft, ble endelig portet "Zombi" til PS4, sprang mitt fryktede hjerte et slag.

Tid for litt hjernekastende handling. Og så sank hjertet mitt et par minutter inn i "Zombi." Kanskje det var sprøytenarkoman, men "Zombi" virker ikke akkurat det samme hjemme på PS4.

De fleste elementene som gjør "Zombi" unike er fortsatt der. Som "The Walking Dead", er dette en post-apokalyptisk visjon om verdens ende. Med andre ord, nesten alle du møter, vil du prøve å spise hjernen din. Du har en "handler", noen som kommuniserer med deg via høyttaleren i din Dualshock Controller. Han vil fortelle deg hva du skal gjøre, hvordan du spiller, hvor du skal gå osv. Mye av spillet er designet rundt å få oppdrag. Gå finn dette, og ta det her. Og spillet er bygget for å holde forsyninger på et minimum, spesielt med tanke på at du mister nesten alt hver gang du dør. Men du kan få det tilbake. For eksempel går Steve ut og blir bitt av en zombie i en Buckingham Palace uniform. Chloe våkner opp i det trygge huset, går og finner zombie Steve, hjerner han, og får ting han har samlet. Men du får bare en sjanse. Hvis du ikke gjør det tilbake til zombie Steve, er ting borte for alltid.

Som sagt, utstyr er en sjeldenhet i "Zombi." Faktisk vil du bruke et trebrett til å smadre utøde i skallen mer enn du vil bruke et våpen. Ikke bare gjør våpen oppmerksomhet, de er inkonsekvente og du har ikke mye ammunisjon. Jeg ga faktisk opp med å bruke dem mesteparten av tiden, snu "Zombi" til et melee-spill, hvor jeg hoppet rundt zombier, smakket dem i hodet med en stor plank. Dette er ikke den mest tilfredsstillende gameplayen i verden. Tvert imot er det inkonsekvent og rett og slett irriterende. Kontakt er ikke laget på samme nivå av kraft hver gang, zombier virker som de har elastiske armer gitt hvor langt unna de er når de kobler seg, og deres hastighet varierer vilt. Det er tegnet på et spill som har blitt dårligere dyttet i det som skjer i det tilfellet, er inkonsekvent gameplay. Jeg er ikke sikker på om det var så på Wii U, men det er definitivt på PS4.

Det hjelper heller ikke at spillet ser forferdelig ut. Et ord med forsiktighet til folk som vurderer porting fra eldre systemer eller mindre visuelt imponerende til neste generasjon, legger litt alvorlig innsats i visuell polsk. "Zombi" ser forferdelig ut, spesielt med to av de mer visuelt oppsiktsvekkende spillene som slår butikkene i morgen - "Madden NFL 15" og "Until Dawn" (begge som jeg vurderer denne uken). "Zombi" ser ikke halv så bra ut som de fleste iOS-spill. Det er heslig.

Så til slutt, den hype maskinen som hadde meg pumpet opp og klar til å gå ut og kjøpe et helt system bare for å spille ett zombie spill må ha jobbet. For i mitt sinn hadde jeg bygget opp "Zombi" for å være en må-eie opplevelse. Kanskje det var på Wii U. Det er ikke på PS4.