Skip to main content

The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough av Final Fantasy VII, Del 3

Sekiro Shadows Die Twice - How to Kill the Great Snake & Acquire Fresh Fruit - Great Serpent Trophy (Kan 2024)

Sekiro Shadows Die Twice - How to Kill the Great Snake & Acquire Fresh Fruit - Great Serpent Trophy (Kan 2024)
Anonim

Vår no-nonsense guide til Final Fantasy VIIs verden fortsetter med del 3, hvor vi kommer helt til Wutai og henger ut med en materiaft og sjekker ut gullfatet for første gang. Sørg for at du nivellerer alle tegnene dine ganske jevnt på dette punktet fordi du aldri vet når du skal miste en bestemt person …

Verdenskart - Nibel-regionen

Så snart du går ut av Mt. Nibel du vil se Rocket Town på verdenskartet. Tips: Det ser ut som et rakett. Gå over og kom inn i byen.

Rocket Town - Western Continent

Gå over til nordsiden av byen til huset med flyet i gården. Der møter du Shera, og hun vil som du skal til raketten og finne henne fornærmende kjæreste og din neste festperson, Cid Highwind.

Cid vil snakke med deg, men kommer ikke tilbake til huset hans med deg, så gå tilbake dit uansett, og du møter en av Shinras fineste, Palmer. Cid viser seg, lar deg vite at han ikke er en fan av noen av dere, og så viser Rufus Shinra seg og ting blir kompliserte. Shera tar deg til den lille Bronco og sier at du kan bruke den, men først må du stoppe Palmer.

Boss Fight - Palmer

Denne fyren kjemper som han ser ut. Han har en pistol som omhandler ulike typer skader, men ikke mye av det. Han er svak og har ingen immuniteter, så bare slå ham til han går ned.

Etter kampen har du besittelse av Tiny Bronco, men det flyr ikke lenger, så nå er det en båt. Gratulerer. Men som lame som å ha en båt i stedet for et fly er, er nye deler av verden nå åpne for deg, og det er opp til deg å bestemme om du skal vekk av hovedhistorien nå eller fortsett med truckin '.

Hvis du vil fortsette med historien, kan hele neste seksjon hoppes over, eller du kan komme tilbake til det senere. Vi skal til Yuffies hjemland Wutai, og det er et dumt sted med lite lager på hovedplottet. Men hvis du er en av titusene av individer som bare elsker Yuffie, kaster denne sideoppdraget henne ut så vel som hennes fortid og karakter litt.

Valgfri Quest: Wutai

Hvis du vil besøke landet Wutai, trenger du Yuffie i festen din. Hvis du ikke har fått henne ennå, gå og ta henne, så seil vestover fra Rocket Town til vestligste kontinentet i Wutai. Parker i strandområdet og hodet for de små pagodene, og du er der.

Eller i det minste ville det være tilfelle hvis du ikke ville gjøre ting på den harde måten. Som du må gjøre for å utløse denne søken. I stedet for å gå rett vest, gå sør mot sørvest og lande på stranden i sørlige Wutai. Park den lille Bronco og gå nordover over broen. Kryss deretter sør og krysse en andre bro. Du blir sugd inn i en scene hvor Yuffies skumpe røtter kaster deg til to Shinra-soldater. Etter å ha bekjempet dem vil du legge merke til at hun har tatt nesten alt materia og splittet. Uten magi å stole på, vil du ha dine sterkeste fysiske angripere i festen din og bare bruke gjenstander for å helbrede. Veien fremover er ganske tøff, men med utholdenhet kan du gjøre det.

Til slutt vil du gjøre det til Wutai riktig, og jakten på Yuffie vil være på. Du må finne henne på fire forskjellige steder for å få henne til å bli med på festet ditt og returnere materialet ditt.

Gå til Turtle's Paradise og snakk med tyrkerne der for å få henne til å dukke opp. Gå til materia butikken og åpne brystet der. Finn Godos hus og fortsett å snakke med ham til Yuffie vises. Gå til det sørøstligste huset i Wutai og sjekk bak dressingskjermbildet. Sjekk fatet foran Turtle's Paradise for å finne sitt siste skjulested. Hun tar deg til et nytt rom. Begge spakene er en tarp, så velg en og hun vil glide bort igjen. Du må søke etter henne blant Dachao-statuene. Ring klokken i venstre bygning på skjermen med den enorme pagoden, og en hemmelig dør vil dukke opp. Gå nordover til Dachao statuer for å redde Yuffie. Når du gjør det, vil hun endelig slutte seg til festen din og gi deg tilbake din materia. For å gjøre det må du kjempe mot en sjef.

Boss Fight - Rapus

Du har ikke noe materiale her, så bare slå ham med dine sterkeste tegn og fortsett å helbrede med elementer til han går ned. Tross alt, det rotet er over, har du muligheten til å utfordre de fem foresatte av Wutai's Pagoda. Hvis du ikke har nivellert Yuffie, så glem å utfordre dem nå fordi hun må bekjempe alle fem sjefens solo. Hvis du bestemmer deg for å ta dem på, er de utsatt for Bio og Gravity magi, så legg den på tykk.

Nå er det på tide å komme tilbake til hovedhistorien.

Ok, om du har gått gjennom prøvingen som er Wutai, eller hvis du bare vil fortsette med historien, er neste trekk å gå til Gongaga for en liten bit av tomten, og sannsynligvis ditt siste besøk til den søvnige landsbyen . Ryktet på gata var at smeden der hadde et element som kalles Keystone som du trenger for å komme inn i Tempelet til de gamle. Vel, han har det ikke lenger. Dio of the Gold Saucer har det, så du må gå dit. Darn lykken!

Gullfat - Vest-kontinent

Når du kommer hit, gå rett til Battle Square og sjekk ut Dios museum. Så snart du ser på keystone begynner en duell, og etter duellen lærer du at trikken har brutt ned, så du kommer til å være her en stund. Gjengen bestemmer seg for å sjekke inn i Ghost Inn for natten, og det er en omtale av tomten så langt.

Nå er det på tide for en dato! Etter at Cloud kommer tilbake til dette rommet, vil en av fire partiledere besøke ham og be ham om å ta dem rundt gullfatet.Mer enn sannsynlig vil det være Tifa eller Aeris, men to andre mulige og mye morsomme tegn er Yuffie og Barret. For å få dem må du alltid være slem når du får sjansen til Aeris og Tifa og aldri bruke dem i kamp, ​​med mindre det blir tvunget til. Etter datoen vil du legge merke til at Cait Sith er rar, og du må jage ham gjennom gullfatet. Du vil til slutt ende opp utenfor Chocobo Square, og du vil se at han ikke er noen du virkelig vil rote med. Han er sånn en skikk, faktisk.

Av en eller annen grunn, ødelegger festen ikke umiddelbart Cait Sith, og de bestemmer seg for å dra til de Ancient tempel. Dette stedet er en labyrint, og jeg fant det ganske irriterende. Gå inn der etter samtalen med tyrkerne, og du vil bli konfrontert med en MC Escher amalgam av trapper. Målet ditt er å komme til døren i det sørlige sentrale området på dette kartet. Når du har kommet dit, må du unnslippe bergarter, og til slutt kommer du til et rom som ser ut som en klokke.

Selv om det finnes alle slags godbiter å være kommet hit, er hovedmålet ditt å komme inn i døren til VI på klokken. Når du kommer inn der, må du stjele en nøkkel fra en eldre ved å være foran døren han kommer til å komme ut av. Den enkleste måten å gjøre dette på er å fange ham på øvre venstre dør. Når han går i den døren, kommer han også til å komme ut av det.

Når du har nøkkelen, er det en sjefskamp.

Boss Fight - Red Dragon

Denne fyren er alle brannorienterte, slik at du kan jukse systemet ved å utstyre Elemental + Fire på rustningen, eller ved å utstyre Brannringer. Når du gjør det, er denne fyren super lett. Bare slå ham til han går ned med alt unntatt Fire magi. Etter at sjefen kjemper, gå til XII posisjonen på klokken, og bruk nøkkelen du fikk fra den eldste for å låse opp den. Når du er i dette rommet, undersøk dragen på veggen og du er inne for en annen sjefskamp.

Boss Fight - Demon Wall

Denne mannen er betydelig vanskeligere enn Red Dragon. Han har sterk forsvar mot de fleste magi, så du må stole på fysiske angrep. Summons som Bahamut, hvis angrep behandler ikke-elementær skade, er også ganske effektiv mot Demon Wall. Bruk magi for helbredelse og grenser og vanlige angrep for din lovbrudd, og han vil etter hvert gå ned.

Det er det for denne avgiften, men sørg for å komme tilbake til del 4, der vi skal gå enda dypere inn i plottlinjen, men sørg for at du får vevene dine klar for en potensielt arrdannende scene!