Skip to main content

6 tips for å utvikle brukbare mobile apper

The Great Gildersleeve: Leroy's Toothache / New Man in Water Dept. / Adeline's Hat Shop (Kan 2024)

The Great Gildersleeve: Leroy's Toothache / New Man in Water Dept. / Adeline's Hat Shop (Kan 2024)
Anonim

Spørsmålet om brukervennlighet av mobilapper venter fortsatt stort. Det er ennå ingen klare utvikler retningslinjer for app brukbarhet. Mangfoldet mellom forskjellige håndsettmodeller gjør det også vanskelig å definere en "standard" for brukbarhetsfaktoren.

De fleste (men ikke alle) bruksproblemene oppstår av maskinvareproblemer. Mens noen er umulige å løse, er det visse andre som kan håndteres av programvareutvikleren, forutsatt at de vet hvordan de skal håndtere disse problemene.

Her tar vi opp noen av de store maskinvareproblemene som mobile app-utviklere møter, og gir løsninger for hvert av disse problemene.

  • Mobile App Development Trends for 2016
01 av 06

Skjermoppløsning

Med fremkomsten av så mange nye mobiltelefoner i markedet, som hver kommer med forskjellige funksjoner, skjermbilder og oppløsninger, blir det umulig å vurdere den ideelle oppløsningen din app burde ha.

Å sette inn for mange funksjoner på appen din, vil bare gjøre problemet verre. Trikset for å takle dette problemet er derfor å legge så lite informasjon som mulig på skjermen og deretter gjøre det større.

02 av 06

Farger og kontrast

De nyeste mobiltelefonene med LCD-skjermer kommer med fantastiske farger og kontrastegenskaper. Dette frister programmereren til å bruke nyanserte farger, uten å innse at mobiltelefoner er ment å bli båret overalt og brukt under alle lysforhold. Dårlig lysforhold kan gjøre det vanskelig for brukeren å oppleve disse subtile farger, noe som gjør det vanskeligere for dem å lese informasjonen på skjermen.

Den mest fornuftige tingen for en utvikler å gjøre her, er å bruke farger med høy kontrast og skille mellom widgets (som og når det er aktuelt) med blokker med solid farge, ikke bare ved å bruke svakt skisserte eller skyggelagte bokser. Også, ved å bruke enkel grafikk og bli kvitt unødvendige ekstra frills, vil appen din gi mer verktøyverdi.

  • Utfordringer med å designe flere plattforms mobile applikasjoner
03 av 06

Knappfunksjoner

De fleste mobiltelefonbrukere klarer ikke å få mest mulig ut av sine telefoner, da de ikke forstår alle knappfunksjonene på mobilenheten.

Pass på at knappknappene gir god mening til sluttbrukerne dine. Ta med en detaljert hjelpseksjon om nødvendig, med henvisning til alle disse knappfunksjonene, slik at brukeren kan kjøre programmet uten problemer.

04 av 06

Skriftstørrelse

Nesten alle mobiltelefoner inneholder fonter som er for små til å bli lest med letthet. Skjermbildene er små i størrelse og derfor må skriftene være små for å passe inn.

Mens du som utvikler ikke kan gjøre noe med mobiltelefonens standard skriftstørrelse, kan du definitivt prøve å gjøre skriftene så store som mulig for din spesifikke app. Dette vil øke brukervennlighetskvoten av appen din.

  • Hvordan velge riktig mobil plattform for apputvikling
05 av 06

pekere

Mobile enheter er forskjellig fra databehandlingsenheter som stasjonære og bærbare datamaskiner, fordi de ikke lett kan manipuleres med markører og pekeenheter. Selvfølgelig er de fleste av de nyeste smarttelefonene i markedet i dag berøringsskjermtelefoner og bruker enten en pekepinne, trackball, sporet og så videre. Likevel er hver annen forskjellig i måten hver enkelt av dem må håndteres på.

Husk at det kommer til å være en tortur for sluttbrukere å dra og slippe objekter på skjermen på en liten mobilenhet, så unngå å inkludere slike funksjoner i appen din. I stedet gjør noe på skjermen, klikkbart og forstørret, brukere som vil kunne jobbe bedre med appen.

06 av 06

Tastatur

Smartphone-tastaturer, selv fysiske QWERTY-enheter, kan være ganske vondt å bruke. Selv tastaturer som gir bedre bevegelige plasser kan være ganske trøbbel for brukeren.

Så prøv og unngå nøkkelinnganger så langt som mulig. Prøv i det minste å holde det til et minimum hvis du har råd til å gjøre det.

  • Hvordan utvikle en kostnadseffektiv mobil plattform

Som konklusjon kan det være en del oppgave å jobbe med så mange forskjellige mobile enheter, særlig fordi du ikke kan klemme ned en "ideell" standard for å utvikle apper for alle disse enhetene. Men å holde mobilappen din fleksibel og bruke de vanligste mulige funksjonene kan hjelpe deg med å skape bedre og mer brukbare mobilapper.