Skip to main content

Nine måter Nintendo mislyktes Wii U, og hvordan man gjør det bedre med NX

The Last Guardian and the Language of Games | Game Maker's Toolkit (Kan 2024)

The Last Guardian and the Language of Games | Game Maker's Toolkit (Kan 2024)
Anonim

Etter Nintendos sjokkerende 2014 Wii U salgsprognosejustering fra 9 millioner til mindre enn 3 millioner, tok jeg en titt på hva Nintendo gjorde galt og hva de trengte å gjøre for å rette skipet. Mens de tilbød noen ting jeg hadde håpet på, som spennende nye IP-er, gjorde de aldri nok til å gjøre konsollen til en seriøs utfordrer i treveis hjemmekonsollkrigen.

Noen sier Wii U var en dårlig idé å begynne med, men jeg er uenig. Wii U kunne ha vært en suksess hvis Nintendo hadde gjort en bedre jobb med å presentere den. Med en ny konsoll, kodenavnet NX, på vei, er det på tide å se tilbake på hvordan ting gikk så galt for Wii U og hvordan Nintendo kan unngå disse feilene denne gangen.

01 av 09

Unnlatelse av å mate spilleren

Hva de gjorde galt : Etter en mangel på spill for 3DS førte til sitt katastrofale første år, Nintendo lovet det samme ville ikke skje med Wii U. Men det gjorde det. Nintendos designere var tilsynelatende flummoxed av kompleksiteten til HD-programmering, og mange spill som var planlagt for konsollens lansering, kom ikke opp før mye senere. Med tredjeparter ofte stripping funksjoner ut av de få spillene deigned å sette på konsollen, var det opp til Nintendo å holde ting i gang: deres mangel på å gjøre det kostet Wii u hvilken liten fart det hadde på lanseringen. Forsøkt kurskorreksjon : Nintendo satte ut mange solide spill i løpet av tiden, men forsinkelser og skuffelser betydde at Wii U aldri hadde nok treff for å trekke den ut av tredje plass. NX-tiden rundt : Nintendo er bedre lovende enn å levere en jevn strøm av spill, men etter kamp med 3DS og Wii U, har de kanskje endelig fått meldingen, og vil samle et arsenal av spill for NX-lanseringen. Et godt tegn; De planlegger en spillplattform som fungerer på flere systemer, slik iOS fungerer på telefoner og touchpads. Hvis NX kjører på den plattformen, kan den få hvert eneste spill som Nintendo utvikler.

02 av 09

Manglende kommunikasjon

Hva de gjorde galt : Wii var så revolusjonerende og intuitiv at den nesten solgte seg selv, men Nintendo leverte fortsatt en flott annonsekampanje for den. Wii Us appell var vanskeligere å forstå - mange forbrukere trodde at gamepadet bare var et tillegg for den originale Wii - men annonsene var inane og knappe. Forsøkt kurskorreksjon : Annonseringen har forbedret seg litt over tid, men i USA foreslo fokuset på barn at Nintendo bare hadde gitt opp ideen om at alle over 12 ville ønske å spille noe av deres spill (i motsetning til England og Japan). Til tross for forbedringer, gjenopprettet Wii U aldri fra den forferdelige innledende meldingen. NX-tiden rundt : Det kan være vanskelig å selge forbrukerne på Nintendo sin quirky maskinvare; de trenger en klar melding og et anstendig reklamebyrå for å selge NX.

03 av 09

Unnlatelse av å elske teknologien

Hva de gjorde galt : Gamepadet var et spennende konsept som lovet muligheter for nye opplevelser. Problemet er at Nintendo manglet en visjon for saken; Den eneste friske ideen de hadde, var asynkron spill, som aldri tok av seg. Snart vendte Nintendo helt tilbake på gamepaden helt; Donkey Kong Land: Tropical Freeze bare slått av berøringsskjermen. Forsøkt kurskorreksjon : Mens noen foreslåtte Nintendo kunne frigjøre en super-billig Wii U uten gamepad, legger de i stedet spilllegenden Shigeru Miyamoto som ansvarlig for å lage spill som setter gamepadfronten og senteret. Dessverre var disse titlene forsinket; I stedet ble det beste tilfellet for gamepad laget av ikke-Nintendo-utviklere med Rimelig Space Adventures og Fatal Frame: Maiden of Black Water . NX-tiden rundt : Nintendo har hatt en slags gimmick for sine siste fire konsoller (DS, Wii, 3DS og Wii U), så det er en god sjanse om at noe om NX vil skille seg fra mengden. I så fall kan Nintendo ikke følge Wii U-strategien om å bare håpe at tredjepartsutviklere vil tenke på noe kult å gjøre med det etter lansering. Uansett hva gimmick er, må Nintendo umiddelbart bevise det er viktig eller risikere en annen katastrofe.

04 av 09

Unnlatelse av å lytte

Hva de gjorde galt : Nintendos tillit til sine beslutninger er forbløffende; de velger en sti og holder seg til den, uansett. Denne sikkerheten kan være en styrke - ingen kunne overbevise dem om at Wii var en dårlig ide - men det kan også vise seg svakhet. Når Microsoft møtte sinne over noen Xbox One-elementer, gikk de tilbake til de mest problematiske ideene. Nintendo svarte hver klage med, "det er greit, vi vet hva vi gjør." Dessverre gjorde de ikke det. Forsøkt kurskorreksjon : Til tross for klager om regionlåsing og brukerkontoer arkaisk tethered til konsoller, holdt Nintendo hardt kurset. De begynte imidlertid å begynne å ta online multiplayer mer alvorlig. NX-tiden rundt : Nintendo avviste å gjøre endringer i Wii U, men de har antydet at regionen låsing og konsoll-tethered kontoer kan gå. Selv med Nintendo, er det ingen garantier for at sunn fornuft vil trumme stædighet.

05 av 09

Unnlatelse å riste ting opp

Hva de gjorde galt : Som de fleste spillutviklere leter Nintendo tungt på sine populære IP-er. Mario og Donkey Kong er en fin måte å selge til Nintendos base, men ikke nødvendigvis en fin måte å utvide den basen på. Deres kurskorreksjon : The Wonderful 101s anemiske salg Bevist risikoen for nye IP, men Splatoon viste at Nintendo fortsatt kunne wow oss igjen med noe helt originalt. Akk, selskapet bruker fortsatt IP-er som en krykke, noe som resulterer i ting som et Amiibo brettspill med Dyreovergang navnet klappet på det. NX-tiden rundt : La oss innse det, Mario er penger i banken, selv når hans spill selger mindre enn forventet, og det er sikkert at Nintendo vil fortsette å pumpe dem ut. Men hvis Nintendo ikke sprer sine vinger ofte nok, vil NX igjen være den andre konsollen folk som kjøper bare for å spille Mario og Zelda.

06 av 09

Unnlatelse av å gjøre venner

Hva de gjorde galt : Nintendos manglende evne til å opprettholde en jevn tilførsel av Wii U-spill ville ikke vært så stort et problem hvis konsollen hadde en jevn strøm av tredjeparts spill. I stedet tidlig døde underordnede porter av eldre spill for masseødeleggelse, spesielt da det ble klart at Wii U ikke var i stand til å kjøre high-end-spill designet for PS4 / XB1. Nintendo mislyktes med å overbevise tredjeparter om å sette sin fulde kraft bak konsollen. Resultatet var at Wii U måtte stole helt på første parti, andre parti og indie titler, savnet nesten alle de store multiplattformspillene, og led av mangel på nye spill rundt. Forsøkt kurskorreksjon : Etter en dårlig start ble Nintendo sittende fast i en uopprettelig Catch-22 som trengte å øke konsollsalg for å woo tredjeparter og måtte trenge tredjeparts spill for å bygge konsollsalg. Deres gås ble tilberedt. De beste de kunne gjøre var å gjøre det fint med indie utviklere; Det var ingen måte å få de store utgiverne tilbake. NX-tiden rundt : Hvor vanskelig det vil være å lokke tredjeparts vil avhenge av hva NX viser seg å være; hvis de legger ut noe kraftig nok til å fortsatt være relevant når PS5 kommer ut, vil de trolig få langt et anstendig antall tredjeparts spill. Hvis ikke, må Nintendo jobbe som partner med tredjeparter for å hjelpe dem med å få mest mulig ut av den nye teknologien og markedsføre sine spill til Nintendophiles.

07 av 09

Manglende oppmerksomhet

Hva de gjorde galt : Nintendos insistering på å flette sin egen bane i stedet for å følge besetningen, er både en god styrke (bare Nintendo ville lage en Wii eller DS) og en stor svakhet. Nintendo avviste online spill som Xbox omfavnet det, og de nektet å følge Sony og Microsoft til HD-grafikk i den siste generasjonen. Deres beslutninger virket rimelige på det tidspunktet - det var ikke et stort marked for online spill når Game Cube kom ut, det var ikke så mange spillere med HD-TVer når Wii kom ut - men Nintendo vender alltid et skritt bak. Forsøkt kurskorreksjon : Nintendo har sakte og begrudgingly flyttet fremover. De har skapt flotte HD-spill og noen solide onlineopplevelser. Men deres innsats bare holder dem fra å være to skritt bak i stedet for en. NX-tiden rundt : Nintendo kan være ok denne gangen. Selv om de sannsynligvis vil ignorere den nåværende virtuelle virkelighetsboomen, vil det sannsynligvis være mindre viktig enn adventen av HD-grafikk eller online spill, noe som betyr at Nintendo med en liten innsats kunne nå teknologisk paritet for første gang i år. Spørsmålet er, gjør Nintendo-omsorg nok til å plage?

08 av 09

Unnlatelse av Astound

Hva de gjorde galt : Nintendos fokus på å holde prisen nede på bekostning av en hvilken som helst funksjon som noen ville ha gjort Wii U, føler seg uambitiv. Mye av det var de lave spesifikasjonene og underutviklede elektroniske aspekter, men det var bare en generell følelse av ikke å gå den ekstra mile. Wii U kunne ha oppskalere Wii-spill, eller doblet som en DVD-spiller. Nintendo kunne øke Wii Us appell ved å forhåndsinstallere noen av de kulere mini-spillene de senere satt inn Game & Wario . De kunne ha tilbudt et stort virtuelt konsollbibliotek, inkludert N64- og Game Cube-titler, gjorde 3DS-kompatibelt med Wii U, slik at du kunne spille disse spillene på TVen din, og legge mer inn i den nådefinerte TVii. Men de gjorde det ikke. Forsøkt kurskorreksjon : Nintendo bestemte seg i utgangspunktet for å bare spille den fattige hånden den hadde handlet. NX-tiden rundt : Nintendo trenger et sjokk og awe-strategi, en som når det avsløres, vil spillerne hoppe opp og ned skrikende. Men med Wii U's dårlige salgsprestasjon, er det mulig Nintendo rushing NX for å erstatte det, i så fall forventer mange av de samme problemene.

09 av 09

Manglende panikk

Hva de gjorde galt : Ting så dårlig ut for Wii U fra begynnelsen, men selv når ting gikk fra vondt til verre, syntes Nintendo overbevist om at de skulle dreie et hjørne. De ignorerte kall for prisnedslag, og da de lagde en, var det lite. De klarte ikke å ta radikale tiltak, for eksempel å kjøpe spillutviklingsselskaper eller kutte avtaler for å øke sin eksklusivrate. I stedet la de bare situasjonen forverres, overbevist om at de var på rett spor. Forsøkt kurskorreksjon : Mens Nintendos handlinger manglet haster, tok de litt sjanser, reddet og Djevelen er tredje fra limbo og kutte en avtale med SEGA for tre eksklusiver. Dessverre hjalp ingen av dem bunnlinjen (selv om Bayonetta 2 var en kritisk suksess). Dette fører meg til en forstyrrende konklusjon; Nintendo kan være riktig når de ignorerer råd fra folk som meg. NX-tiden rundt : Nintendo virker ikke konstitusjonelt ubehagelig, og vil alltid komme til vanskeligheter på en frustrerende måte.Men hvis de gjør alt annet riktig - og det er en mektig stor hvis - så vil panikk aldri bli nødvendig.